ARTIGO
11
Jul
2024

AVALIAÇÃO DA DINÂMICA DE ERRO E DA JOGABILIDADE DO EXERGAMES "VALE DAS MAÇÃS"

AVALIAÇÃO DA DINÂMICA DE ERRO E DA JOGABILIDADE DO EXERGAMES "VALE DAS MAÇÃS"

EVALUATION OF THE ERROR DYNAMICS AND GAMEPLAY OF THE EXERGAMES "VALE DAS MAÇÃS"

AVALIAÇÃO DA DINÂMICA DE ERRO E DA.pdf

10.56161/sci.ed.20240702C5

MICHELE GONSALVES FERREIRA

Discente de Fisioterapia no Centro Universitário Maurício

de Nassau - Aracaju, michelefacul533@gmail.com

AIRTON MOREIRA NETO

Discente de Fisioterapia no Centro Universitário Maurício

de Nassau - Aracaju, airtonmor16@gmail.com

GUILHERME SANTOS REIS

Discente de Fisioterapia no Centro Universitário Maurício

de Nassau - Aracaju, guilhermereisfisio@gmail.com

MICHELL ANGELO SANTOS LIMA

Doutorando e professor da Universidade Federal de Sergipe, michell@academico.ufs.br

PAULO AUTRAN LEITE LIMA

Professor titular do curso de Fisioterapia do Centro

Universitário Maurício de Nassau - Aracaju, pauloautranlima@gmail.com

Resumo: Objetivo: Avaliar a dinâmica de erro e da jogabilidade do exergemes "Vale das Maçãs". Metodologia: Tratou-se de um estudo observacional-comparativo a fim de averiguar os possíveis erros e a jogabilidade e assim, foi realizado um relatório de erros do exergame "Vale das Maçãs". Depois da busca, foi realizado uma comparação para verificar quais as possíveis melhorias que deveriam ser realizadas no exergame "Vale das Maçãs". E posteriormente, foi elencados as divergências encontradas no jogo. Resultados: os erros encontrados que deve ser posteriormente corrigidos: o personagem realiza comando sem o jogador fazer movimentos, o jogador tem que realizar demasiadas vezes os movimentos para que seja executado o comando, problema na calibração do Kinect e travamento em alguns momentos. Conclusão: Apesar da proposta ser promissora para reabilitação, são necessárias medidas corretivas e refinamentos no desenvolvimento e implementação do jogo para superar esses desafios e proporcionar uma experiência mais positiva para os usuários.

Palavras-chave: Jogos Eletrônicos de Movimento; Reabilitação; Fisioterapia.